BPF 系统接口 与 libbpf minimal 示例分析 - eBPF基础知识
如果你学习 eBPF。那么你不久就会发现,几乎所有 eBPF 的架构,包括 BCC
/bpftrace
在内,都在用户态使用了 libbpf
这个 helper lib。
from [BPF Performance Tools] - Brendan Gregg
在 BCC
/bpftrace
刚兴起之时, libbpf 还是个小 BB,API 抽象不足,只能用作底层库,为 BCC/bpftrace 做脚手架。但当小 BB 发展到 libbpf 1.0 时,情况有了变化。API 界面的抽象和友好程度增加了,加上人们开始对轻量化 BPF 运行条件,一次编译到处运行(BPF CO-RE) 的期待越来越高。 libbpf 开始备受关注。
而我个人想研究 libbpf 的目的是想了解内核加载与运行 BPF 程序的接口和抽象概念。要了解内核如何抽象 BPF 设计和概念,当然可以直接看源码。但我认为看 BPF 用户状与内核态的 API 设计,足以应对大部分需求。也比较好控制方向不迷失。
同理,学习 libbpf 当然可以直接看原码。但时候,看设计者如何使用(调用)自己的源码,比直接看源码来得直观与快捷。一个例子胜过 N 个道理。
libbpf 提供了一个很好的,轻度使用 libbpf 的示例:
https://github.com/libbpf/libbpf-bootstrap
下面以其中的 minimal 来说明一个最简单的 BPF 程序加载与运行过程。
入口
我们先看看程序的用户态与内核态(真正 BPF 程序) 的入口。不要被吓跑。这里只要目标是让你对主要的步骤有个高层次的感性的了解,不是要深入分析。
一般,BPF 程序都由内核态部分、用户态部分组成。
内核态部分
多为监听内核事件,在事件发生时回调程序,并在处理事件后,更新与用户态程序的共享 Map 或 perf event。
用户态部分
一般负责加载和初始化内核态部分
,然后监听 Map 或 perf event 的更新,计算后告知用户结果。
用户态程序入口
minimal.c :
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##include <stdio.h>
##include <unistd.h>
##include <sys/resource.h>
##include <bpf/libbpf.h>
##include "minimal.skel.h"
static int libbpf_print_fn(enum libbpf_print_level level, const char *format, va_list args)
{
return vfprintf(stderr, format, args);
}
int main(int argc, char **argv)
{
struct minimal_bpf *skel;
int err;
...
/* Open BPF application */
// 1.解释内嵌在本程序(minimal) 中的 BPF程序(二进制 ELF 格式)。加载到堆内存
skel = minimal_bpf__open();
if (!skel) {
fprintf(stderr, "Failed to open BPF skeleton\n");
return 1;
}
/* ensure BPF program only handles write() syscalls from our process */
// 修改 BPF 二进制 ELF 格式中的 .bss section 中的 my_pid 的初始值为当前进程。
skel->bss->my_pid = getpid();
/* Load & verify BPF programs */
// 2.调用内核 BPF 相关 syscall。完成相关的 BP F程序加载与 map 的初始化过程。
err = minimal_bpf__load(skel);
if (err) {
fprintf(stderr, "Failed to load and verify BPF skeleton\n");
goto cleanup;
}
/* Attach tracepoint handler */
// 3.把 BPF 程序绑定到内核的 tracepoint 事件上。完成后,事件发生时,内核将回调这个 BPF 程序。
err = minimal_bpf__attach(skel);
if (err) {
fprintf(stderr, "Failed to attach BPF skeleton\n");
goto cleanup;
}
printf("Successfully started! Please run `sudo cat /sys/kernel/debug/tracing/trace_pipe` "
"to see output of the BPF programs.\n");
for (;;) {
/* trigger our BPF program */
//4. 打印输出到 fd=1,本质上是调用了 syscall write()
fprintf(stderr, ".");
sleep(1);
}
...
}
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内核态 BPF 程序
minimal.bpf.c :
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##include <linux/bpf.h>
##include <bpf/bpf_helpers.h>
char LICENSE[] SEC("license") = "Dual BSD/GPL";
int my_pid = 0;// 将由用户态程序更新。
// 监听 tp/syscalls/sys_enter_write 事件。只要是 syscall write(),都属于这个事件类型。
SEC("tp/syscalls/sys_enter_write")
int handle_tp(void *ctx)
{
int pid = bpf_get_current_pid_tgid() >> 32 /*获得调用 syscall write() 的进程 pid*/;
if (pid != my_pid)
return 0;
bpf_printk("BPF triggered from PID %d.\n", pid);
return 0;
}
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make
Make 的主要过程如下:
图:Make 的主要过程
上图如排版有问题,请点这里用 Draw.io 打开
make 内核态 BPF
在 make 的过程中,实际上是执行了:
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clang -g -O2 -D__TARGET_ARCH_x86 -I.output -I../../libbpf/include/uapi -I../../vmlinux/x86/
-idirafter /usr/lib/llvm-14/lib/clang/14.0.0/include -idirafter /usr/local/include -idirafter
/usr/include/x86_64-linux-gnu -idirafter /usr/include \
-target bpf -c minimal.bpf.c -o .output/minimal.bpf.o
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最后一行就是重点。输入是 minimal.bpf.c
。输出是 minimal.bpf.o
。这是一个 ELF 格式的文件。这个文件将会嵌入到应用中。minimal.bpf.o
section 如下:
$ readelf -aW minimal.bpf.o
Section Headers:
[Nr] Name Type Address Off Size ES Flg Lk Inf Al
[ 0] NULL 0000000000000000 000000 000000 00 0 0 0
[ 1] .strtab STRTAB 0000000000000000 00055b 0000a2 00 0 0 1
[ 2] .text PROGBITS 0000000000000000 000040 000000 00 AX 0 0 4
[ 3] tp/syscalls/sys_enter_write PROGBITS 0000000000000000 000040 000068 00 AX 0 0 8
[ 4] .reltp/syscalls/sys_enter_write REL 0000000000000000 000498 000020 10 I 13 3 8
[ 5] license PROGBITS 0000000000000000 0000a8 00000d 00 WA 0 0 1
[ 6] .bss NOBITS 0000000000000000 0000b8 000004 00 WA 0 0 4
[ 7] .rodata PROGBITS 0000000000000000 0000b8 00001c 00 A 0 0 1
[ 8] .BTF PROGBITS 0000000000000000 0000d4 00025d 00 0 0 4
[ 9] .rel.BTF REL 0000000000000000 0004b8 000030 10 I 13 8 8
[10] .BTF.ext PROGBITS 0000000000000000 000334 0000a0 00 0 0 4
[11] .rel.BTF.ext REL 0000000000000000 0004e8 000070 10 I 13 10 8
[12] .llvm_addrsig LOOS+0xfff4c03 0000000000000000 000558 000003 00 E 0 0 1
[13] .symtab SYMTAB 0000000000000000 0003d8 0000c0 18 1 5 8
如果你不太了解 ELF 格式,建议先看看,因为理解这个格式很重要。可以参考我的《ELF 格式简述 - eBPF 基础知识》
make 用户态应用
这里主要讲 skeleton 部分了。以前做过旧 RPC 的同学可能比较了解。用一些数据去生成一个 skeleton(骨架)代码 (主要是一些数据结构和函数定义),方便使用者基于这些 skeleton 再开发程序。对于 libbpf,也是一样的。
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$ bpftool gen skeleton .output/minimal.bpf.o
Successfully remade target file '.output/minimal.skel.h'
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bpftool 分析 BPF内核态的 ELF 文件(minimal.bpf.o
),生成 skeleton 代码 。应用就可以基于这个 skeleton 去开发了。
需要注意的是,生成的 minimal.skel.h
其实嵌入了 minimal.bpf.o
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static inline const void *minimal_bpf__elf_bytes(size_t *sz)
{
*sz = 2432;
return (const void *)"\
\x7f\x45\x4c\x46\x02\x01\x01\0\0\0\0\0\0\0\0\0\x01\0\xf7\0\x01\0\0\0\0\0\0\0\0\
\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\x06\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\x40\0\0\0\0\0\x40\0\x0e\0\x01\
...
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跟踪 make 过程的小技巧
由于 c/c++ 我已经放下了快 20 年了。对 make 过程的 debug 已经忘记了。还好,有搜索引擎。
要知道 make 过程实际上发生了什么,执行了什么 clang/gcc 命令。你当然可以看 Makefile
。但如果我一直相信 trace > source code review
。如何 trace ? 我用了个老土的方法:
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make clean && reset && make SHELL="/bin/bash -x" --debug=bvi 2>&1 | tee -a make.log
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其中关键是 SHELL="/bin/bash -x"
了。
跟踪 BPF 应用初始化过程
终于回到我的初心了。
图:BPF 应用初始化过程
上图如排版有问题,请点这里用 Draw.io 打开
图中是我跟踪的结果。用 Draw.io 打开后,每一步均有 link,点击可看到代码。鼠标放到连接线上,会 hover 出 stack(调用堆栈)。
图中的说明已经比较详细了,我不再重复了。这里说一下 gdb 技巧。
我 fork 了项目到这里:
https://github.com/labilezhu/libbpf-bootstrap/tree/20230226
vscode debug 配置
你可以看到我用 vscode debug,其中 .vscode/launch.json 配置如下:
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{
"configurations": [
{
"name": "gdb minimal",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"program": "${workspaceFolder}/examples/c/minimal",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${fileDirname}",
"environment": [],
"externalConsole": false,
"MIMode": "gdb",
"setupCommands": [
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
},
{
"description": "Set Disassembly Flavor to Intel",
"text": "-gdb-set disassembly-flavor intel",
"ignoreFailures": true
}
],
// "preLaunchTask": "C/C++: gcc build active file",
"miDebuggerPath": "/usr/bin/sudo-gdb"
}
],
"version": "2.0.0"
}
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因为 bpf 程序需要 root 权限,所以要加上 "miDebuggerPath": "/usr/bin/sudo-gdb"
。而 /usr/bin/sudo-gdb 内容如下:
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$ cat /usr/bin/sudo-gdb
sudo /usr/bin/gdb "$@"
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gdb 断点设置
由于目的是观察 bpf 加载过程相关的 syscall。可以配置 gdb 的 syscall 断点:
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-exec catch syscall mmap
-exec catch syscall 321
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其中 321
即为 bpf的 syscall number。 -exec
前缀是 vscode 对直接使用 gdb 命令要求加的前缀。
debug 过程的一些坑
libbpf 自身时常会检查运行期内核的对 bpf 特性的支持情况。所以有一些 syscall 是要手工忽略的。如 stack 中有 kernel_supports(…) 的均是可以忽略的:
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libc.so.6!syscall() (syscall.S:38)
sys_bpf(unsigned int size, union bpf_attr * attr, enum bpf_cmd cmd) (/home/labile/opensource/libbpf-bootstrap/libbpf/src/bpf.c:75)
sys_bpf_fd(unsigned int size, union bpf_attr * attr, enum bpf_cmd cmd) (/home/labile/opensource/libbpf-bootstrap/libbpf/src/bpf.c:83)
bpf_map_create(enum bpf_map_type map_type, const char * map_name, __u32 key_size, __u32 value_size, __u32 max_entries, const struct bpf_map_create_opts * opts) (/home/labile/opensource/libbpf-bootstrap/libbpf/src/bpf.c:201)
probe_kern_array_mmap() (/home/labile/opensource/libbpf-bootstrap/libbpf/src/libbpf.c:4674)
kernel_supports(const struct bpf_object * obj, enum kern_feature_id feat_id) (/home/labile/opensource/libbpf-bootstrap/libbpf/src/libbpf.c:4909)
kernel_supports(const struct bpf_object * obj, enum kern_feature_id feat_id) (/home/labile/opensource/libbpf-bootstrap/libbpf/src/libbpf.c:4897)
bpf_object__sanitize_maps(struct bpf_object * obj) (/home/labile/opensource/libbpf-bootstrap/libbpf/src/libbpf.c:7356)
bpf_object_load(struct bpf_object * obj) (/home/labile/opensource/libbpf-bootstrap/libbpf/src/libbpf.c:7735)
bpf_object__load(struct bpf_object * obj) (/home/labile/opensource/libbpf-bootstrap/libbpf/src/libbpf.c:7786)
bpf_object__load_skeleton(struct bpf_object_skeleton * s) (/home/labile/opensource/libbpf-bootstrap/libbpf/src/libbpf.c:12375)
minimal_bpf__load(struct minimal_bpf * obj) (/home/labile/opensource/libbpf-bootstrap/examples/c/.output/minimal.skel.h:90)
main(int argc, char ** argv) (/home/labile/opensource/libbpf-bootstrap/examples/c/minimal.c:34)
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BPF syscall 的设计特点
BPF syscall 的设计,基本上延续了 Unix 的万物皆 file(file descriptor(fd)) 的思想。图:BPF 应用初始化过程 中可见,create 类型的 API,多会返回一个 fd 作为后面引用的 id 。bind/assign 类型的 syscall,也会使用到这些 fd 。
附录
minimal 应用函数调用关系
图:minimal 应用函数调用关系
上图如排版有问题,请点这里用 Draw.io 打开